按照原计划,《GTA 6》将在2025年今年的秋季,在PS5和Xbox X/S上首发,回顾《GTA5》首发时的盛况(发售前预售金额达到10亿美元),《GTA6》极有可能成为有史以来销售额最高的娱乐作品,收入甚至还会超过电影票房!
目前大多数3A游戏标准售价已经来到了70美元级别,一些分析师认为R星会进一步提高游戏价格,Epyllion的首席执行官Matthew Ball对2025年游戏市场进行了预测,他说很多游戏制作人都希望R星带头将《GTA 6》的定价在 80 到 100 美元之间,这样就能突破70美元大关!
而且还能帮助其他游戏价格上涨,比如50美元的游戏涨到60美元,60美元涨到70美元,70美元涨到80美元等等。这番言论很显然冒犯了玩家的核心利益,而且《GTA 6》的高定价也不见得能够带动整体行业的发展,更像是割玩家韭菜,游戏定价策略也需要看市场环境和玩家购买力,仅靠一款大作树立标杆并不现实。
Gamingbolt和gamesradar的几位资深分析师给出进一步解释,《GTA6》可能定价80-100美元,主要还是因为美国的高通胀率问题,过去几年,高通胀直接推高了人力资源、技术开发、营销宣传等各环节的成本,《GTA6》作为一款顶级3A大作,开发周期长、预算庞大,面临更大的经济压力。
之前《荒野大镖客:救赎2》的成本就已经超过5亿美元,虽然目前没有官方确认的具体数字,但考虑到《GTA 6》的规模,开发成本可能接近10亿美元,定价上调也可以帮助R星规避风险回收投资。
近年来,不只是R星开发成本高,几乎所有的3A大作开发预算都在疯狂攀升,《地平线:西之绝境》和《漫威蜘蛛侠2》的预算分别为2.12 亿美元和3.15 亿美元,这是比较成功的游戏,而像《自杀小队:杀死正义联盟》这款游戏给华纳兄弟造成了2亿美元的损失,风险与回报不对等,华尔街希望游戏开发商和发行商通过更高的售价来缓解风险,同时提高利润率。
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